المنهاج في تونس · السنة الثامنة

← المستوى 2 · المستوى 2 – متوسط: الحركة والتفاعل

إنشاء شخصية تهرب

الهدف

استعمال «المسافة إلى مؤشر الفأرة».

الخطوات

  1. الشرط: المسافة < 100.
  2. اتجه نحو الفأرة ثم استدر 180.
  3. تحرك للهروب.

الكتل المستعملة

كرّر باستمرارإذا … فإن… < …المسافة إلى مؤشر الفأرةتحرك 10 خطوات

جرّب: ركّب السكربت

اضغط على الكتل لوضعها في مساحة العمل بالترتيب الصحيح ثم على «ابدأ».

الكتل
مساحة العمل
قبل
بعد

النتيجة المنتظرة

يبتعد اللاعب عندما تقترب الفأرة.

تحدٍّ إضافي

اجعل الشخصية تهرب عند اقتراب الفأرة.

نسخة مخففة

اجعل اللاعب يستدير 180° فقط عندما تقترب الفأرة؛ والحركة تأتي بعد ذلك.

سجّل الدخول لحفظ تقدّمك.