المنهاج في تونس · السنة الثامنة

مجموعة: 65 فكرة ونشاطا في سكراتش

65 فكرة ونشاطا مصنّفة في ستة مستويات، مع مشاريع إبداعية وأنشطة مرتبطة بالمنهاج. لكل نشاط صفحة مفصلة: صورة السكربت والمشهد قبل التنفيذ وبعده ودور كل كتلة.

المستوى 1 المستوى 1 – مبتدئ: اكتشاف الأساسيات · 10 أنشطة

التحكم في الكتل الأولى وفهم الأحداث.

1تحريك شخصية إلى الأمام
2تدوير شخصية
3جعل شخصية تتكلم
4تغيير الخلفية
5إخفاء شخصية وإظهارها
6إضافة صوت
7جعل شخصية ترقص
8تكرار فعل
9تحريك شخصية بالأسهم
10الرسم بالقلم
المستوى 2 المستوى 2 – متوسط: الحركة والتفاعل · 10 أنشطة

استعمال الشروط والأحداث والمستشعرات.

1جعل شخصية تقفز
2جعل كرة ترتدّ
3تتبّع الفأرة
4كشف الاصطدام
5إنشاء شخصية تهرب
6تبديل الزي تلقائيا
7إنشاء مؤقّت
8إنشاء عدّاد نقاط
9استعمال الرسائل
10إنشاء حوار تفاعلي
المستوى 3 المستوى 3 – متقدم: إنشاء ألعاب صغيرة · 15 أنشطة

الجمع بين المتغيرات والشروط والحلقات لإنشاء ألعاب صغيرة حقيقية.

1التقاط فواكه تسقط من السماء
2تفادي عقبات متحركة
3إنشاء لعبة متاهة
4إنشاء لعبة بونغ
5إنشاء لعبة سباق سيارات
6إنشاء لعبة تصويب على أهداف
7إنشاء لعبة منصات بعدة عقبات
8إضافة أرواح للشخصية
9إنشاء نظام مستويات
10إنشاء شاشة بداية وشاشة نهاية
11إنشاء لعبة ذاكرة ببطاقات
12إنشاء اختبار بنقاط وتصحيح تلقائي
13إنشاء لعبة للاعبين
14إنشاء عدو يطارد اللاعب
15إنشاء نظام مكافآت
المستوى 4 المستوى 4 – خبير: برمجة معقدة · 15 أنشطة

هيكلة برامج أطول: وحدات وحالات وجاذبية وذكاء بسيط.

1إنشاء عدو بعدة سلوكات
2إنشاء نظام جاذبية واقعي
3إنشاء قفزة مزدوجة
4إنشاء كاميرا تتبع اللاعب
5إنشاء مخزن أشياء
6إنشاء نظام حفظ النقاط
7إنشاء لعبة بعدة شخصيات متحكَّم فيها
8إنشاء توليد عشوائي للعقبات
9إنشاء لعبة منصات كاملة
10إنشاء لعبة بعدة مشاهد وانتقالات
11إنشاء حوار بعدة اختيارات
12إنشاء ذكاء بسيط لخصم
13إنشاء لعبة استراتيجية
14إنشاء لعبة بمهام وأهداف
15إنجاز لعبة كاملة بقائمة ومستويات وأرواح ونقاط وشاشة فوز
المستوى 5 المستوى 5 – مشاريع إبداعية · 5 أنشطة

الجمع بين عدة أفكار في مشروع شخصي.

1إنشاء قصة متحركة
2إنشاء لعبة تعليمية
3إنشاء لعبة مغامرة
4إنشاء حيوان افتراضي
5رسم علم تونس
المستوى 6 المستوى 6 – منهجية المنهاج: الوحدات والاختبار والمستشعرات · 10 أنشطة

العمل على مطالب المنهاج: القراءة والاختبار والتصحيح والتجزئة وإنشاء الوحدات والتحسين ومحاكاة المستشعرات.

1القراءة وتوقّع النتيجة
2البحث عن الأخطاء
3من المخطط إلى البرنامج
4إنشاء كتلتك الأولى (وحدة)
5وحدة بمعامل
6تحسين سكربت
7مستشعرات ومنفّذات مُحاكاة: الباب الآلي
8إعادة صياغة مشروع ومشاركته
9مستشعرات ومنفّذات مُحاكاة: إشارة المرور
10مستشعرات ومنفّذات مُحاكاة: السقي الآلي