← المستوى 4 · المستوى 4 – خبير: برمجة معقدة
إنشاء كاميرا تتبع اللاعب
الهدف
تحريك الخلفية.
الخطوات
- يبقى اللاعب في الوسط.
- تتحرك الخلفية والأشياء في الاتجاه المعاكس.
- كرّر الخلفية.
الكتل المستعملة
كرّر باستمرارغيّر س بمقدار 10إذا … فإن… > …اجعل س = 0
جرّب: ركّب السكربت
اضغط على الكتل لوضعها في مساحة العمل بالترتيب الصحيح ثم على «ابدأ».
الكتل
مساحة العمل
النتيجة المنتظرة
تبدو الشاشة كأنها تتبع اللاعب.
تحدٍّ إضافي
أضف خلفية بعيدة أبطأ.
نسخة مخففة
حرّك الخلفية نحو اليسار فقط عند الضغط على السهم الأيمن.
سجّل الدخول لحفظ تقدّمك.