المنهاج في تونس · السنة الثامنة

← المستوى 4 · المستوى 4 – خبير: برمجة معقدة

إنشاء ذكاء بسيط لخصم

الهدف

اتخاذ قرار حسب موضع اللاعب.

الخطوات

  1. قارن س الخصم بس اللاعب.
  2. اقترب أو ابتعد.
  3. أضف قدرا من الصدفة.

الكتل المستعملة

كرّر باستمرارإذا … فإن… > …غيّر س بمقدار 10عدد عشوائي بين 1 و10

جرّب: ركّب السكربت

اضغط على الكتل لوضعها في مساحة العمل بالترتيب الصحيح ثم على «ابدأ».

الكتل
مساحة العمل
قبل
بعد

النتيجة المنتظرة

يبدو الخصم كأنه «يفكر».

تحدٍّ إضافي

اضبط الصعوبة.

نسخة مخففة

الخصم يقترب من اللاعب؛ والعشوائية (ردّ الفعل) تحدٍّ.

سجّل الدخول لحفظ تقدّمك.