← المستوى 4 · المستوى 4 – خبير: برمجة معقدة
إنجاز لعبة كاملة بقائمة ومستويات وأرواح ونقاط وشاشة فوز
الهدف
جمع كل الأفكار.
الخطوات
- شاشة القائمة.
- مستويات وأرواح ونقاط.
- شاشتا فوز وخسارة.
الكتل المستعملة
أرسل رسالة 1 إلى الجميععند استلام رسالة 1بدّل إلى الخلفية التاليةاجعل النقاط = 0غيّر النقاط بمقدار 1إذا … فإن
جرّب: ركّب السكربت
اضغط على الكتل لوضعها في مساحة العمل بالترتيب الصحيح ثم على «ابدأ».
الكتل
مساحة العمل
النتيجة المنتظرة
لعبة كاملة، من القائمة إلى النهاية.
تحدٍّ إضافي
اطلب من زميل أن يجربها.
نسخة مخففة
أنجز فقط القائمة واللعبة (دون مستويات ولا شاشة فوز).
سجّل الدخول لحفظ تقدّمك.