← المستوى 4 · المستوى 4 – خبير: برمجة معقدة
إنشاء لعبة بمهام وأهداف
الهدف
متابعة تقدّم اللاعب.
الخطوات
- متغير «المهمة».
- عند تحقيق هدف: المهمة + 1.
- أعلن عن المهمة الجديدة.
الكتل المستعملة
اجعل النقاط = 0غيّر النقاط بمقدار 1إذا … فإن… = …قل مرحبا! لمدة 2 ثانية
جرّب: ركّب السكربت
اضغط على الكتل لوضعها في مساحة العمل بالترتيب الصحيح ثم على «ابدأ».
الكتل
مساحة العمل
النتيجة المنتظرة
يتبع اللاعب قائمة أهداف.
تحدٍّ إضافي
أضف مكافأة نهائية.
نسخة مخففة
مهمتان فقط: المهمة 1 معطاة وبرمج المهمة 2.
سجّل الدخول لحفظ تقدّمك.