Informatique en Tunisie · 8eme année

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Créer un personnage qui fuit

Objectif

Utiliser « distance de pointeur de souris ».

Étapes

  1. Condition : distance < 100.
  2. S'orienter vers la souris puis tourner de 180.
  3. Avancer pour fuir.

Blocs utilisés

répéter indéfinimentsi … alors… < …distance de pointeur de sourisavancer de 10 pas

Essaie : construis le script

Clique sur les blocs pour les placer dans l'espace de travail, dans le bon ordre, puis sur « Démarrer ».

Blocs
Espace de travail
Avant
Après

Résultat attendu

Le lutin s'éloigne quand la souris approche.

Défi supplémentaire

Faire fuir un personnage lorsque la souris approche.

Version allégée

Fais seulement tourner le lutin de 180° quand la souris est proche ; le déplacement viendra ensuite.

Connecte-toi pour enregistrer ta progression.