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Créer un personnage qui fuit
Objectif
Utiliser « distance de pointeur de souris ».
Étapes
- Condition : distance < 100.
- S'orienter vers la souris puis tourner de 180.
- Avancer pour fuir.
Blocs utilisés
répéter indéfinimentsi … alors… < …distance de pointeur de sourisavancer de 10 pas
Essaie : construis le script
Clique sur les blocs pour les placer dans l'espace de travail, dans le bon ordre, puis sur « Démarrer ».
Blocs
Espace de travail
Résultat attendu
Le lutin s'éloigne quand la souris approche.
Défi supplémentaire
Faire fuir un personnage lorsque la souris approche.
Version allégée
Fais seulement tourner le lutin de 180° quand la souris est proche ; le déplacement viendra ensuite.
Connecte-toi pour enregistrer ta progression.