Informatique en Tunisie · 8eme année

Collection : 65 astuces et activités Scratch

65 idées et activités classées en six niveaux, avec des projets créatifs et des activités liées au programme. Chaque activité a sa page détaillée : image du script, scène avant et après, rôle de chaque bloc.

Niveau 1 Niveau 1 – Débutant : découvrir les bases · 10 activités

Maîtriser les premiers blocs et comprendre les événements.

1Faire avancer un personnage
2Faire tourner un personnage
3Faire parler un personnage
4Changer le décor
5Faire disparaître et réapparaître un personnage
6Ajouter un son
7Faire danser un personnage
8Répéter une action
9Déplacer un personnage avec les flèches
10Dessiner avec le stylo
Niveau 2 Niveau 2 – Intermédiaire : mouvements et interactions · 10 activités

Utiliser les conditions, les événements et les capteurs.

1Faire sauter un personnage
2Faire rebondir une balle
3Suivre la souris
4Détecter une collision
5Créer un personnage qui fuit
6Changer de costume automatiquement
7Créer un chronomètre
8Créer un compteur de points
9Utiliser les messages
10Créer un dialogue interactif
Niveau 3 Niveau 3 – Avancé : créer des mini-jeux · 15 activités

Assembler variables, conditions et boucles pour créer de vrais petits jeux.

1Attraper des fruits qui tombent du ciel
2Éviter des obstacles en mouvement
3Créer un jeu de labyrinthe
4Créer un jeu de Pong
5Créer un jeu de course automobile
6Créer un jeu de tir sur des cibles
7Créer un jeu de plateforme avec plusieurs obstacles
8Ajouter des vies au personnage
9Créer un système de niveaux
10Créer un écran de démarrage et un écran Game Over
11Créer un jeu de mémoire avec des cartes
12Créer un quiz avec score et correction automatique
13Créer un jeu à deux joueurs
14Créer un ennemi qui poursuit le joueur
15Créer un système de bonus et de récompenses
Niveau 4 Niveau 4 – Expert : programmation complexe · 15 activités

Structurer des programmes plus longs : modules, états, gravité, intelligence simple.

1Créer un ennemi avec plusieurs comportements
2Créer un système de gravité réaliste
3Créer un double saut
4Créer une caméra qui suit le joueur
5Créer un inventaire d'objets
6Créer un système de sauvegarde du score
7Créer un jeu avec plusieurs personnages contrôlables
8Créer un système de génération aléatoire des obstacles
9Créer un jeu de plateforme complet
10Créer un jeu avec plusieurs scènes et transitions
11Créer un système de dialogue avec plusieurs choix
12Créer une intelligence artificielle simple pour un adversaire
13Créer un jeu de stratégie
14Créer un jeu avec des missions et des objectifs
15Réaliser un jeu complet avec menu, niveaux, vies, score et écran de victoire
Niveau 5 Niveau 5 – Projets créatifs · 5 activités

Combiner plusieurs astuces dans un projet personnel.

1Créer un conte animé
2Créer un jeu éducatif
3Créer un jeu d'aventure
4Créer un animal virtuel
5Dessiner le drapeau de la Tunisie
Niveau 6 Niveau 6 – Méthode du programme : modules, tests et capteurs · 10 activités

Travailler les attendus du programme : lire, tester et corriger, décomposer, créer des modules, optimiser et simuler des capteurs.

1Lire et prévoir le résultat
2Chasse aux erreurs
3Du diagramme au programme
4Créer son premier bloc (module)
5Un module avec paramètre
6Optimiser un script
7Capteurs et actionneurs simulés : la porte automatique
8Remixer un projet et le partager
9Capteurs et actionneurs simulés : le feu tricolore
10Capteurs et actionneurs simulés : l'arrosage automatique