Informatique en Tunisie · 8eme année

Apprendre à programmer avec Scratch

Des activités classées en six niveaux et des jeux guidés pas à pas. L'enseignant partage un lien par activité et décide de l'affichage des solutions.

8eme année

Pensée logique et programmation

Développer une stratégie de raisonnement logique pour résoudre un problème.

Niveau 1

Niveau 1 – Débutant : découvrir les bases

Maîtriser les premiers blocs et comprendre les événements.

10 activités · Facile

Niveau 2

Niveau 2 – Intermédiaire : mouvements et interactions

Utiliser les conditions, les événements et les capteurs.

10 activités · Moyen

Niveau 3

Niveau 3 – Avancé : créer des mini-jeux

Assembler variables, conditions et boucles pour créer de vrais petits jeux.

15 activités · Difficile

Niveau 4

Niveau 4 – Expert : programmation complexe

Structurer des programmes plus longs : modules, états, gravité, intelligence simple.

15 activités · Très difficile

Niveau 5

Niveau 5 – Projets créatifs

Combiner plusieurs astuces dans un projet personnel.

5 activités · Créatif

Niveau 6

Niveau 6 – Méthode du programme : modules, tests et capteurs

Travailler les attendus du programme : lire, tester et corriger, décomposer, créer des modules, optimiser et simuler des capteurs.

10 activités · Moyen à difficile

Attrape les poissons

Déplace la souris pour attraper les poissons.

Course : évite les voitures

Déplace la voiture avec les flèches ← → pour éviter les voitures qui arrivent. Tu as trois cœurs.

Le chameau saute-buissons

Appuie sur la barre d'espace pour faire sauter le chameau par-dessus les buissons qui arrivent. Tu as trois cœurs.

Le labyrinthe de la souris

Déplace la souris avec les flèches dans le labyrinthe pour atteindre le fromage avant la fin du temps, et ramasse les trois étoiles.