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Créer un jeu de mémoire avec des cartes
Objectif
Comparer deux cartes retournées.
Étapes
- Cliquer une carte : montrer son costume.
- Comparer avec la deuxième carte.
- Identiques : les garder ; sinon les cacher.
Blocs utilisés
quand ce lutin est cliquébasculer sur le costume suivant… = …si … alors … sinonattendre 1 seconde
Essaie : construis le script
Clique sur les blocs pour les placer dans l'espace de travail, dans le bon ordre, puis sur « Démarrer ».
Blocs
Espace de travail
Résultat attendu
Les paires trouvées restent visibles.
Défi supplémentaire
Compter les essais.
Version allégée
Avec seulement 2 cartes (une paire), teste « si carte 1 = carte 2 ».
Connecte-toi pour enregistrer ta progression.