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Créer un ennemi avec plusieurs comportements
Objectif
Utiliser une variable « état ».
Étapes
- Variable état : 1 patrouille, 2 poursuite.
- Si distance < 100 : état = 2.
- Chaque état a son script.
Blocs utilisés
mettre score à 0si … alors … sinon… = …répéter indéfinimentavancer de 10 pas
Essaie : construis le script
Clique sur les blocs pour les placer dans l'espace de travail, dans le bon ordre, puis sur « Démarrer ».
Blocs
Espace de travail
Résultat attendu
L'ennemi change de comportement.
Défi supplémentaire
Ajouter un état « fuite ».
Version allégée
Un seul comportement par état (patrouille ou poursuite) : programme d'abord la patrouille.
Connecte-toi pour enregistrer ta progression.