Informatique en Tunisie · 8eme année

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Capteurs et actionneurs simulés : l'arrosage automatique

Objectif

Simuler un capteur d'humidité (une variable) qui commande un actionneur (l'arrosage).

Étapes

  1. Crée la variable « humidité » (le capteur) : elle baisse peu à peu, le sol sèche.
  2. Crée un lutin « arrosage » à deux costumes : arrêté et en marche.
  3. Si l'humidité est inférieure à 30 : arrosage en marche et l'humidité remonte.
  4. Sinon : arrosage arrêté.
  5. Observe la variable sur la scène : l'humidité reste autour de 30.

Blocs utilisés

quand le drapeau vert est cliquémettre score à 0répéter indéfinimentajouter 1 à scoresi … alors … sinon… < …basculer sur le costume suivantattendre 1 seconde

Essaie : construis le script

Clique sur les blocs pour les placer dans l'espace de travail, dans le bon ordre, puis sur « Démarrer ».

Blocs
Espace de travail
Avant
Après

Résultat attendu

L'arrosage se déclenche tout seul quand le sol devient trop sec.

Défi supplémentaire

Ajoute un deuxième capteur (la pluie) : s'il pleut, l'arrosage reste arrêté.

Version allégée

Simule seulement la baisse d'humidité et le déclenchement de l'arrosage quand elle est sous 30.

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