Informatique en Tunisie · 8eme année

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Faire danser un personnage

Objectif

Alterner les costumes d'un lutin.

Étapes

  1. Choisir un lutin avec 2 costumes.
  2. Répéter « costume suivant » puis « attendre ».
  3. Ajouter un son de musique.

Blocs utilisés

quand le drapeau vert est cliquérépéter 10 foisbasculer sur le costume suivantattendre 1 seconde

Essaie : construis le script

Clique sur les blocs pour les placer dans l'espace de travail, dans le bon ordre, puis sur « Démarrer ».

Blocs
Espace de travail
Avant
Après

Résultat attendu

Le lutin semble danser.

Défi supplémentaire

Alterner plusieurs costumes.

Version allégée

Choisis un lutin qui a déjà deux costumes et répète seulement 4 fois.

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