Informatique en Tunisie · 8eme année

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Déplacer un personnage avec les flèches

Objectif

Associer une touche à un mouvement.

Étapes

  1. Placer « quand la touche flèche droite est pressée ».
  2. Ajouter « ajouter 10 à x ».
  3. Faire de même pour les trois autres flèches.

Blocs utilisés

quand la touche flèche droite est presséeajouter 10 à x

Essaie : construis le script

Clique sur les blocs pour les placer dans l'espace de travail, dans le bon ordre, puis sur « Démarrer ».

Blocs
Espace de travail
Avant
Après

Résultat attendu

Le lutin suit les flèches du clavier.

Défi supplémentaire

Contrôler le chat avec le clavier.

Version allégée

Programme une seule flèche (droite) ; les trois autres viendront ensuite si tu as le temps.

Connecte-toi pour enregistrer ta progression.