Informatique en Tunisie · 8eme année

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Course : évite les voitures

8eme année · 2 séances de 45 minutes

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Situation-problème

Comment déplacer une voiture avec les flèches du clavier, faire arriver des voitures de plus en plus vite et compter les points et les vies ?

Les étapes en images

Début de partieJe clique sur le drapeau vert : le score est mis à 0, les vies à 3 et la vitesse à 3.
Je déplace la voitureJ'appuie sur la flèche gauche ou droite : la voiture se déplace, sans sortir de la route.
Une voiture arriveUne voiture adverse apparaît en haut, à une position choisie au hasard, et descend à la vitesse du jeu.
Voiture évitéeSi la voiture passe en bas sans me toucher : le score augmente de 1 et la vitesse de 0,15.
Voiture touchéeSi la voiture adverse me touche : je perds une vie (un cœur disparaît) et le son de choc retentit.
Fin de partieQuand les vies arrivent à 0, le jeu affiche « Fin de partie » et s'arrête.

Déroulement

Activités de l'élève

Critères de réussite

Différenciation