Le chameau saute-buissons
8eme année · 2 séances de 45 minutes
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Situation-problème
Comment faire sauter un chameau avec la barre d'espace, faire arriver des buissons de plus en plus vite et compter les points et les vies ?
Les étapes en images
Déroulement
- Besoin à faire émerger sans ordinateur (10 min)
- Jouer et décrire (10 min)
- Lire les scripts (15 min)
- Modifier et optimiser (20 min)
- Tester et corriger (10 min)
Activités de l'élève
- Joue jusqu'à la fin et note ton score.
- Trouve la variable qui donne la vitesse du saut. Où est-elle modifiée ?
- Change la hauteur du saut, teste et explique l'effet sur le jeu.
- Repère les deux conditions imbriquées qui détectent la collision. Explique chacune.
- Défi : ajoute un son quand le chameau saute.
Critères de réussite
- L'effet du changement de hauteur est constaté au test.
- L'élève explique les conditions imbriquées de la collision.
- Une amélioration est testée.
Différenciation
- Allègement : Changer uniquement la hauteur du saut.
- Prolongement : Créer un module « buisson touché » (−1 vie, son, retour à droite) et l'appeler à la place des blocs.