Informatique en Tunisie · 8eme année

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Le chameau saute-buissons

8eme année · 2 séances de 45 minutes

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Situation-problème

Comment faire sauter un chameau avec la barre d'espace, faire arriver des buissons de plus en plus vite et compter les points et les vies ?

Les étapes en images

Début de partieJe clique sur le drapeau vert : le score est mis à 0, les vies à 3 et la vitesse à 3.
Un buisson arriveUn buisson apparaît à droite et avance vers la gauche à la vitesse du jeu.
Je sauteJ'appuie sur la barre d'espace : le chameau monte, puis retombe (la gravité diminue sa vitesse de 1 à chaque image).
Buisson évitéSi le buisson sort de la scène sans me toucher : le score augmente de 1 et la vitesse de 0,15.
Buisson touchéSi le chameau est au sol quand le buisson arrive : je perds une vie (un cœur disparaît) et le son de choc retentit.
Fin de partieQuand les vies arrivent à 0, le jeu affiche « Fin de partie » et s'arrête.

Déroulement

Activités de l'élève

Critères de réussite

Différenciation