Informatique en Tunisie · 8eme année

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Attrape-objets

8eme année · 2 séances de 45 minutes

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Situation-problème

Comment faire tomber des objets de plus en plus vite, les attraper avec la souris et compter les points et les vies ?

Les étapes en images

Début de partieJe clique sur le drapeau vert : le score est mis à 0, les vies à 3 et la vitesse à 3.
Un poisson tombeUn poisson apparaît en haut de la scène, à une position choisie au hasard, et il tombe.
Je déplace la sourisJe déplace la souris : le joueur suit la souris et se place sous le poisson.
Poisson attrapéSi le joueur touche le poisson : le score augmente de 1 et un nouveau poisson apparaît.
Poisson manquéSi le poisson touche le bas de la scène : les vies diminuent de 1.
Fin de partieQuand les vies arrivent à 0, le jeu s'arrête : c'est la fin de la partie.

Déroulement

Activités de l'élève

Critères de réussite

Différenciation