← المستوى 4 · المستوى 4 – خبير: برمجة معقدة
إنشاء عدو بعدة سلوكات
الهدف
استعمال متغير «الحالة».
الخطوات
- المتغير الحالة: 1 دورية، 2 مطاردة.
- إذا المسافة < 100: الحالة = 2.
- لكل حالة سكربتها.
الكتل المستعملة
اجعل النقاط = 0إذا … فإن … وإلا… = …كرّر باستمرارتحرك 10 خطوات
جرّب: ركّب السكربت
اضغط على الكتل لوضعها في مساحة العمل بالترتيب الصحيح ثم على «ابدأ».
الكتل
مساحة العمل
النتيجة المنتظرة
يغيّر العدو سلوكه.
تحدٍّ إضافي
أضف حالة «هروب».
نسخة مخففة
سلوك واحد لكل حالة (دورية أو مطاردة): برمج الدورية أولا.
سجّل الدخول لحفظ تقدّمك.