المنهاج في تونس · السنة الثامنة

← المستوى 5 · المستوى 5 – مشاريع إبداعية

إنشاء لعبة مغامرة

الهدف

استكشاف أماكن والتقاط أشياء.

الخطوات

  1. عدة أماكن (خلفيات).
  2. شيء يجب إيجاده لفتح باب.
  3. نهاية.

الكتل المستعملة

أرسل رسالة 1 إلى الجميععند استلام رسالة 1بدّل إلى الخلفية التاليةهل تلمس …؟إذا … فإن

جرّب: ركّب السكربت

اضغط على الكتل لوضعها في مساحة العمل بالترتيب الصحيح ثم على «ابدأ».

الكتل
مساحة العمل
قبل
بعد

النتيجة المنتظرة

يستكشف اللاعب ويحل لغزا.

تحدٍّ إضافي

أضف شخصية للحديث معها.

نسخة مخففة

مكانان وباب: ينتقل اللاعب بين المكانين عندما يلمس الباب.

سجّل الدخول لحفظ تقدّمك.