Informatique en Tunisie · 8eme année

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Créer un jeu d'aventure

Objectif

Explorer des lieux et ramasser des objets.

Étapes

  1. Plusieurs lieux (arrière-plans).
  2. Un objet à trouver pour ouvrir une porte.
  3. Une fin.

Blocs utilisés

envoyer à tous message 1quand je reçois message 1basculer sur l'arrière-plan suivanttouche … ?si … alors

Essaie : construis le script

Clique sur les blocs pour les placer dans l'espace de travail, dans le bon ordre, puis sur « Démarrer ».

Blocs
Espace de travail
Avant
Après

Résultat attendu

Le joueur explore et résout une énigme.

Défi supplémentaire

Ajouter un personnage à qui parler.

Version allégée

Deux lieux et une porte : le lutin change de lieu quand il touche la porte.

Connecte-toi pour enregistrer ta progression.