Informatique en Tunisie · 8eme année

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Créer un animal virtuel

Objectif

Gérer des besoins avec des variables.

Étapes

  1. Variables : faim, joie.
  2. Cliquer pour nourrir ou jouer.
  3. L'animal change de costume selon ses besoins.

Blocs utilisés

mettre score à 0ajouter 1 à scorequand ce lutin est cliquési … alors… < …

Essaie : construis le script

Clique sur les blocs pour les placer dans l'espace de travail, dans le bon ordre, puis sur « Démarrer ».

Blocs
Espace de travail
Avant
Après

Résultat attendu

L'animal réagit à ce que fait le joueur.

Défi supplémentaire

Ajouter le passage du temps.

Version allégée

Une seule jauge (faim) qui diminue ; le clic sur l'animal la remonte.

Connecte-toi pour enregistrer ta progression.