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Créer un animal virtuel
Objectif
Gérer des besoins avec des variables.
Étapes
- Variables : faim, joie.
- Cliquer pour nourrir ou jouer.
- L'animal change de costume selon ses besoins.
Blocs utilisés
mettre score à 0ajouter 1 à scorequand ce lutin est cliquési … alors… < …
Essaie : construis le script
Clique sur les blocs pour les placer dans l'espace de travail, dans le bon ordre, puis sur « Démarrer ».
Blocs
Espace de travail
Résultat attendu
L'animal réagit à ce que fait le joueur.
Défi supplémentaire
Ajouter le passage du temps.
Version allégée
Une seule jauge (faim) qui diminue ; le clic sur l'animal la remonte.
Connecte-toi pour enregistrer ta progression.