← Niveau 6 · Niveau 6 – Méthode du programme : modules, tests et capteurs
Chasse aux erreurs
Objectif
Trouver et corriger les erreurs d'un script qui ne fait pas ce qu'on veut.
Étapes
- Lance le script cassé et décris ce qui ne va pas.
- Cherche les erreurs une par une : bloc de départ, ordre des blocs, valeurs.
- Corrige une seule erreur, puis reteste.
- Recommence jusqu'à obtenir le résultat attendu.
Blocs utilisés
quand le drapeau vert est cliquéavancer de 10 pasdire Bonjour ! pendant 2 secondes
Essaie : construis le script
Clique sur les blocs pour les placer dans l'espace de travail, dans le bon ordre, puis sur « Démarrer ».
Blocs
Espace de travail
Résultat attendu
Le lutin avance de 100 pas puis dit « Bravo ! ».
Défi supplémentaire
Cache une erreur dans un script de ton choix et fais-la trouver par un camarade.
Version allégée
Le script n'a qu'une seule erreur (le chapeau manque) : trouve-la et corrige.
Connecte-toi pour enregistrer ta progression.