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Du diagramme au programme
Objectif
Décomposer un problème en étapes, dessiner le diagramme puis le traduire en blocs.
Étapes
- Écris le problème en une phrase : que doit faire le lutin ?
- Découpe-le en étapes simples, une action par étape.
- Dessine le diagramme : un rectangle par étape et des flèches entre eux.
- Traduis chaque rectangle en un bloc Scratch, dans le même ordre.
- Teste, puis corrige le diagramme ou le script si le résultat est différent.
Blocs utilisés
quand le drapeau vert est cliquémontrerdire Bonjour ! pendant 2 secondesavancer de 10 pascacher
Essaie : construis le script
Clique sur les blocs pour les placer dans l'espace de travail, dans le bon ordre, puis sur « Démarrer ».
Blocs
Espace de travail
Résultat attendu
Le programme suit exactement les étapes du diagramme.
Défi supplémentaire
Ajoute une décision au diagramme (un losange « touche espace pressée ? ») puis traduis-la avec « si… alors ».
Version allégée
Le diagramme est donné avec les blocs : relie chaque étape à son bloc avant de programmer.
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