Informatique en Tunisie · 8eme année

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Du diagramme au programme

Objectif

Décomposer un problème en étapes, dessiner le diagramme puis le traduire en blocs.

Étapes

  1. Écris le problème en une phrase : que doit faire le lutin ?
  2. Découpe-le en étapes simples, une action par étape.
  3. Dessine le diagramme : un rectangle par étape et des flèches entre eux.
  4. Traduis chaque rectangle en un bloc Scratch, dans le même ordre.
  5. Teste, puis corrige le diagramme ou le script si le résultat est différent.

Blocs utilisés

quand le drapeau vert est cliquémontrerdire Bonjour ! pendant 2 secondesavancer de 10 pascacher

Essaie : construis le script

Clique sur les blocs pour les placer dans l'espace de travail, dans le bon ordre, puis sur « Démarrer ».

Blocs
Espace de travail
Avant
Après

Résultat attendu

Le programme suit exactement les étapes du diagramme.

Défi supplémentaire

Ajoute une décision au diagramme (un losange « touche espace pressée ? ») puis traduis-la avec « si… alors ».

Version allégée

Le diagramme est donné avec les blocs : relie chaque étape à son bloc avant de programmer.

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