Apprendre à programmer avec Scratch
Des activités classées en six niveaux et des jeux guidés pas à pas. L'enseignant partage un lien par activité et décide de l'affichage des solutions.
Pensée logique et programmation
Développer une stratégie de raisonnement logique pour résoudre un problème.
Niveau 1Niveau 1 – Débutant : découvrir les bases
Maîtriser les premiers blocs et comprendre les événements.
10 activités · Facile
Niveau 2Niveau 2 – Intermédiaire : mouvements et interactions
Utiliser les conditions, les événements et les capteurs.
10 activités · Moyen
Niveau 3Niveau 3 – Avancé : créer des mini-jeux
Assembler variables, conditions et boucles pour créer de vrais petits jeux.
15 activités · Difficile
Niveau 4Niveau 4 – Expert : programmation complexe
Structurer des programmes plus longs : modules, états, gravité, intelligence simple.
15 activités · Très difficile
Niveau 5Niveau 5 – Projets créatifs
Combiner plusieurs astuces dans un projet personnel.
5 activités · Créatif
Niveau 6Niveau 6 – Méthode du programme : modules, tests et capteurs
Travailler les attendus du programme : lire, tester et corriger, décomposer, créer des modules, optimiser et simuler des capteurs.
10 activités · Moyen à difficile
Attrape les poissons
Déplace la souris pour attraper les poissons.
Course : évite les voitures
Déplace la voiture avec les flèches ← → pour éviter les voitures qui arrivent. Tu as trois cœurs.
Le chameau saute-buissons
Appuie sur la barre d'espace pour faire sauter le chameau par-dessus les buissons qui arrivent. Tu as trois cœurs.
Le labyrinthe de la souris
Déplace la souris avec les flèches dans le labyrinthe pour atteindre le fromage avant la fin du temps, et ramasse les trois étoiles.